百家乐
百家乐庄家和闲家各获取2张牌,接近9点的胜出。如果最初的两张牌是8或9点则“自然”胜出,如果对方也是一样的点数,则是和局。如果没有自然赢的情况下,则继续补牌。
规则详情:
- 闲家
- 如果闲家是自然的8或9点,两方都无须补牌。
- 如果闲家的总点数是5点或更少,继续补第三张牌。
- 如果闲家的点数是6或7点则无须补牌。
- 庄家
- 如果庄家是自然的8或9点,两方都无须补牌。
- 如果庄家的点数是2点或更少,继续补发第三张牌。
- 如果庄家的点数是3点只有在闲家第三张牌是8点的时候停止补牌。
- 如果庄家的点数是4点只有在闲家第三张牌是0,1,8或9的时候停止补牌。
- 如果庄家的点数是5点只有在闲家第三张牌是4,5,6或7的时候继续补牌。
- 如果庄家的点数是6点只有在闲家第三张牌是6或7的时候继续补牌。
- 如果庄家的点数是7点则停牌。
- 投注百家乐“大”则必须要有一方补牌,总计需要5或6张牌才能胜出。
投注类型 | 赔率 |
---|---|
庄家 | 1赔1,除非在超级6点赌台,庄家赢在6点时赔50%。 |
1赔0.95,正常佣金赌台 | |
闲家 | 1赔1 |
和局 | 1赔8 |
庄对子 | 1赔11 |
闲对子 | 1赔11 |
Big | 1赔0.54 |
小 | 1赔1.5 |
规则详情:
- 每靴牌开始前都需要销牌。第一张打开的点数决定销牌的数目。
- 如发牌前错过销牌,此靴牌将会作废。需另开一靴新牌。
- 每局牌开始前都需要销掉1张牌。
- 当荷官在不需要补牌的情况下拉出一张牌,拉出的牌为下一局的销牌。而此局按照牌例规矩照定输赢,所得出之结果将不受影响。
- 荷官在不需要补牌的情况下拉出两张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,跟据牌理最上面的为第一张牌,此牌为下一局的销牌,底下的牌为第二张牌,此牌为下一局的闲家第一张牌
- 荷官在发牌过程中无意拉出两张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,最上面的为第一张牌,底下的牌为第二张牌,所得出之结果将不受影响。
- 荷官在发牌过程中无意拉出三张牌,在现场主任指示下将牌按顺序出牌,最上面的为第一张牌,中间的牌为第二张牌,底下的牌为第三张牌,所得出之结果将不受影响。
- 荷官庄闲牌首四张位置派错,在现场主任的指示下即时更正,所得出之结果将不受影响。
龙虎斗
龙虎斗扑克游戏是一种比牌面大小的游戏。
游戏说明:
- 玩家挑选"龙"、"虎"或"和"来下注。
- 庄家将会在 "龙"和"虎"各发一张牌。
- 获得更高点数者(龙或虎)将为赢家。如龙与虎获得相同的点数,此局将视为"和"局。
- K 是最大的数值 & A 是最小的数值.
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- 赢 1:1 和 1:8
- 无论龙或虎获赢,均不扣任何佣金。但如开"和"而玩家在"龙"或"虎"下注,将会被扣除50%作为佣金费。余额退回给玩家。
骰宝
小
当三个骰子的总点数是4-10的时候获胜
大
当三个骰子的总点数是11-17的时候获胜
单一号码投注
单一号码投注在选择的号码。赢取在选择号码的出现。
特定豹子
赢取在特码豹子既是开出的3个号码与你选择的3个特定号码相同。
任意豹子
赢取在任意豹子,只要开出的3个骰子号码相同即可。
特定总数
想要赢取在特定总数,全部3个骰子的总数加起来要与您选择的号码一致。
特定对子
想要赢取在特定对子,3个骰子的其中两个号码必须与您选择的一致。
特定组合
3个骰子里的两个骰子必须与您选择的组合一致。
赔率表:
-
投注类型: 赔率 小(4-10) 1:1 大(11-17) 1:1 投注号码
号码-一个
号码-两个
号码-三个
1:1
2:1
3:1特定豹子 150:1 任意豹子 24:1 总数
总数=4
总数=5
总数=6
总数=7
总数=8
总数=9
总数=10
总数=11
总数=12
总数=13
总数=14
总数=15
总数=16
总数=17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1特定对子 8:1 特定组合 5:1
任意豹子规则
不论投注在大或小,当出现任意豹子时都输。
摇骰子规则
若有骰子相叠或斜靠不平时,我们将取消开奖结果,荷官重新摇骰开始,所有投注可以重新下注或取消。
轮盘
轮盘始源于法国第17世纪,现在也流行于欧洲,蒙特卡罗,摩纳哥国家。
轮盘单号投注
轮盘单号投注1赔35
轮盘两码投注
投注在两个号码,分裂投注。1赔17。(投注在两个相邻号码中间的线上)
轮盘横排三码投注
横排三码投注,可投注在3个号码。1赔11.
轮盘方形投注
方形投注,投注在4个号码。1赔8.
轮盘全线投注
全线投注在6个号码。1赔5.
轮盘大或小投注
1-18为小,19-36为大。1赔1.
轮盘黑红投注
投注在红或黑。1赔1.
轮盘单或双
投注在单或双,1赔1。
轮盘竖排投注
投注12个号码。以上例子是第三竖排。1赔2.
轮盘组合投注
投注在12个号码。以上例子是第一组合,1赔2
0既不是黑或红,单或双,大或小,不在任何组合里。如果中奖号码为0,其它外围号码将全输。
色碟
将四张纸圆片放在一个碟子,拿一个碗子覆盖这些纸圆片并扣在碟子上。发牌员会将碟子与碗子,包括四张纸圆片在里面的这个组合拿起来并摇动一会儿。玩家在其间中几个投注选项中做出选择。
投注类型:
○○○○ | 4白 |
○○○● | 3白;1红 |
○●●● | 1白;3红 |
●●●● | 4红 |
不论是4白,2白和2红,或4红 | 双 |
不论是3白和1红或1白和3红 | 单 |
- 在下注之后,荷官会将碗子翻转起来就看到红纸圆片的数量与白纸圆片的数量。
- 赢钱赌注按照下面的赔率计算
投注类型 | 赔率 |
---|---|
4白 | 10.50 |
4红 | 10.50 |
1白;3红 | 3.50 |
3白;1红 | 3.50 |
双 (不论是4白,2白和2红,或4红) | 1.97 |
单 (不论是3白和1红或1白和3红) | 1.97 |
番摊
中国古代村里的赌博游戏,在第十九世纪后期流行到美国西部。赌桌中央设计一方块,两侧各边分别标示1、2、3、4。荷官使用不透明的容器盖住一定数量的一串纽扣;玩家下注容器中除4后余数的纽扣,注意下框中的选择边。荷官打开容器,每一次坚持消除四个纽扣,直到最后剩下4个或小于4个为止。例子:如果最后只剩下1个纽扣,那中奖号码既是1,剩下2个中奖号码是2,剩下3个中奖号码是3,剩下4个中奖号码是4.
规则详情:
白色代表1 | 1 |
绿色代表2 | 2 |
黄色代表3 | 3 |
红色代表4 | 4 |
番(投注在单一号码)
投注在单一号码。1赔2.85
念:
念是表示留给购买中奖号码,另一个则是打余下的数目。如购买号码4 3,结果剩余号码是4,那么等于中奖了,如果剩余号码是3 ,则和局。如果剩余是号码1或2 则输。其他如1念,2念,3念等等,意思是相同的。1赔1.9
角:
投注在两个号码,其中一个赢即可。1赔0.95
通:
投注在3个号码,其中一个号码是和局。2赔0.95
三:
投注在3个号码,其中一个赢即可。3赔0.31
颜色游戏
投注类型 | 赔率 |
---|---|
颜色 - 单 | 1 赔 1 |
颜色 - 双 | 1 赔 2 |
颜色 - 三 | 1 赔 10 |
- 如果任何骰子没有平放或任何骰子在骰子翻转后与另一个骰子重叠(我们称之为翘起的骰子),游戏将被取消
BaiBuu
真人BAI BUU 游戏规则
本游戏使用一副标准的52张牌进行游戏
玩家需要选择押注“庄家”或“闲家”
庄家将把牌分为两组,每组4张牌
然后从每组中抽取两张牌,组成一组“大牌”和一组“小牌”
牌的点数排名如下:
四张相同点数的牌
三张相同点数的牌
点数从0到9(两张牌的总点数计算同百家乐点数相同。例如,9和6的总点数是5,或者4和9的总点数是3)
A是本游戏中最高的牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)
花色的排名从小到大:方块 - 梅花 - 红心 - 黑桃
点数为十的牌(只有A和9的总点数算作10点,称为“Kong牌”,而像2&8或3&7这样的组合算作0点)
点数分配和分牌机制:
将牌按较高点数(两张牌的总点数)作为“大牌”,较低点数(另外两张牌的总点数)作为“小牌”
不能拆分的一对牌有:4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
必须拆分的一对牌有:2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
对于一对2:(3+7),(4+7),(5+7),(6+7),(4+6),(5+6) 将被拆分
对于一对3:(4+6),(5+6) 将被拆分
对于一对6:(1+2),(2+10/J/Q/K),(3+10/J/Q/K),(3+9),(3+8) 将被拆分
对于一对7:(1+2),(10+J/Q/K),(2+9),(2+10/J/Q/K),(1+10/J/Q/K),(2+8) 将被拆分
对于一对8:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 将被拆分
对于一对9:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 将被拆分
游戏赔率为1赔0.95
注意:
当平局时,将比较玩家和庄家的最高牌值。如果点数相同,则再比较牌的花色。
B2B幸运金钱轮
B2B幸运金钱轮由54个部分组成,每个部分标有数字(1、2、5、10、20、40),并且每个数字都有唯一的颜色。当轮盘停在您选择的数字上时,您将获胜。此外,还有2x和5x的乘数区段,当轮盘停在这些区段时,将触发奖金旋转,您的胜利将在旋转后乘以相应的倍数。
游戏规则
- 首先,您可以在预测金钱幸运轮停在1、2、5、10、20或40的任何数字上进行下注
- 一旦下注计时器到达零,金钱幸运轮将开始旋转
- 当金钱幸运轮停止旋转时,指针所指的数字将确定中奖号码
- 所有的胜利都按照一对一的比例支付,赔率由投注面板上每个数字所表示,例如1对1、5对1等(详情请查看赔率表)。
- 然而,如果轮盘在乘数段(2x或5x)停止旋转,则所有的下注都保持不变,轮盘将再次旋转。
- 如果轮盘停在您下注的数字上,您的赢取金额将乘以2或5(取决于上一次旋转的乘数)。
- 但是,如果轮盘在当前乘数上停止两次或更多次,所有赌注将保持不变,直到轮盘停在数字上。在这种情况下,乘数将持续叠加。
-
例子:如果第一次旋转时乘数是2,第二次旋转时乘数是5,而第三次旋转时轮盘停在数字2上,如果您在数字2上下注100美元,情况如下:
- 100美元x 2=200美元x5=1,000美元(总赔付)
- 乘数胜利可以累积到游戏的最高支付限额
- 该游戏单轮最高赔付限额为10,000美元
- 如遇故障或错误情况,本轮游戏将取消。
车轮上的号码 | 数字区段 | 支付 |
---|---|---|
1 | 23 | 1赔1 |
2 | 15 | 1赔2 |
5 | 7 | 1赔5 |
10 | 4 | 1赔10 |
20 | 2 | 1赔20 |
40 | 1 | 1赔40 |
2x | 1 | 下一个中奖号码的赔率为2倍 |
5x | 1 | 下一个中奖号码的赔率为5倍 |
宾果海洋
-
1. 如何玩宾果游戏
- 玩家可以购买 1 到 20 张卡。鼓励购买更多卡,因为它将产生更多获胜组合。
- 每当玩家完成任何预先定义的奖励图案时,就会发放奖金。
- 每当一张卡上完成多个奖励图案时,将选择赔率最高的奖品作为奖金。
- 赔率是根据宾果卡的单位下注金额计算的。
- 如果潜在获胜可能性达到一定水平,则在完成第一轮 30 个球后,将向玩家提供“额外球”。
- 最多可以提供 10 个额外球。如果有任何卡符合奖励图案,则将相应地支付每个额外球奖品。
- 在提供额外球期间,玩家可以“放弃”,即随时停止该轮。
-
2. 奖励游戏
- 击中 4 个奖品中的任何一个 将在结果统计时触发奖励游戏“掌舵!”。
- 舵机有两个轮子,结果将乘以两个轮子的赔率以支付奖金。
-
3. 金球
- 每个球都有机会变成金球。当您在一轮中获得3个金球时,您将赢得珍珠奖金。
- 奖励是根据您的投注随机数额的奖金。
- 金球在每轮结束时重置。
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4. 免费球
- 在额外球投注期间可以随机给出免费球。下一个球将自动免费购买。
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5. 百搭球
- 在额外球投注期间可以随机给出百搭球。玩家可以选择喜欢的数字来创建一张或多张中奖牌。
- 如果玩家在15秒后没有选择任何数字,百搭球数字将自动确定为最高获胜解决方案。
超级 10
游戏概述:
超级 10 是一款使用 8 副扑克牌(不含 J、Q、K 和小丑牌)的投注纸牌游戏。
游戏目标是押注哪一手牌(A 或 B)最接近或正好等于 10 点。
如果两手牌的总点数相同,游戏可能会以平局结束。
牌值:
2 到 10 的牌按其面值计算。
A 牌计算为 1 点。
初始设置:
庄家会抽取两张初始牌:一张分配给 A 手,一张分配给 B 手。
这两张牌会展示给所有玩家,然后开始下注。
下注阶段:
玩家可以在 A 手或 B 手上进行投注,投注结束后游戏继续进行。
抽牌阶段:
庄家首先抽取一张“烧牌”(即不参与游戏的卡牌并被放置一旁)。
然后,庄家会为 A 手和 B 手各抽一张附加牌。
赔率:
方 | 赔率 |
---|---|
A | 1 赔 1 |
B | 1 赔 1 |
平局 | 1 赔 4 |
任意对子 | 1 赔 7 |
注意:如果 A 手或 B 手以 8 点赢得比赛,赔率为 1 赔 0.7。