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遊戲規則

百家乐

百家樂莊家和閑家各獲取2張牌,接近9點的勝出。如果最初的兩張牌是8或9點則“自然”勝出,如果對方也是壹樣的點數,則是和局。如果沒有自然贏的情況下,則繼續補牌。


規則詳情:

  • 閑家
    • 如果閑家是自然的8或9點,兩方都無須補牌。
    • 如果閑家的總點數是5點或更少,繼續補第三張牌。
    • 如果閑家的點數是6或7點則無須補牌。
  • 莊家
    • 如果莊家是自然的8或9點,兩方都無須補牌。
    • 如果莊家的點數是2點或更少,繼續補發第三張牌。
    • 如果莊家的點數是3點只有在閑家第三張牌是8點的時候停止補牌。
    • 如果莊家的點數是4點只有在閑家第三張牌是0,1,8或9的時候停止補牌。
    • 如果莊家的點數是5點只有在閑家第三張牌是4,5,6或7的時候繼續補牌。
    • 如果莊家的點數是6點只有在閑家第三張牌是6或7的時候繼續補牌。
    • 如果莊家的點數是7點則停牌。
    • 投註百家樂“大”則必須要有壹方補牌,總計需要5或6張牌才能勝出。

投註類型 賠率
莊家 1賠1,除非在超級6點賭臺,莊家贏在6點時賠50%。
1賠0.95,正常傭金賭臺
閑家 1賠1
和局 1賠8
莊對子 1賠11
閑對子 1賠11
Big 1賠0.54
1賠1.5


規則詳情:

  • 每靴牌開始前都需要銷牌。第壹張打開的點數決定銷牌的數目。
  • 如發牌前錯過銷牌,此靴牌將會作廢。需另開壹靴新牌。
  • 每局牌開始前都需要銷掉1張牌。
  • 當荷官在不需要補牌的情況下拉出壹張牌,拉出的牌為下壹局的銷牌。而此局按照牌例規矩照定輸贏,所得出之結果將不受影響。
  • 荷官在不需要補牌的情況下拉出兩張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,跟據牌理最上面的為第壹張牌,此牌為下壹局的銷牌,底下的牌為第二張牌,此牌為下壹局的閑家第壹張牌
  • 荷官在發牌過程中無意拉出兩張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,最上面的為第壹張牌,底下的牌為第二張牌,所得出之結果將不受影響。
  • 荷官在發牌過程中無意拉出三張牌,在現場主任指示下將牌按順序出牌,最上面的為第壹張牌,中間的牌為第二張牌,底下的牌為第三張牌,所得出之結果將不受影響。
  • 荷官莊閑牌首四張位置派錯,在現場主任的指示下即時更正,所得出之結果將不受影響。

龙虎斗

龍虎鬥撲克遊戲是壹種比牌面大小的遊戲。


遊戲說明:

  • 玩家挑選"龍"、"虎"或"和"來下註。
  • 莊家將會在 "龍"和"虎"各發壹張牌。
  • 獲得更高點數者(龍或虎)將為贏家。如龍與虎獲得相同的點數,此局將視為"和"局。
  • K 是最大的數值 & A 是最小的數值.
  • K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  • 贏 1:1 和 1:8
  • 無論龍或虎獲贏,均不扣任何傭金。但如開"和"而玩家在"龍"或"虎"下註,將會被扣除50%作為傭金費。余額退回給玩家。

骰寶

當三個股子的總點數是4-10的時候獲勝

當三個股子的總點數是11-17的時候獲勝

單壹號碼投註

單壹號碼投註在選擇的號碼。贏取在選擇號碼的出現。

特定豹子

贏取在特碼豹子既是開出的3個號碼與妳選擇的3個特定號碼相同。

任意豹子

贏取在任意豹子,只要開出的3個股子號碼相同即可。

特定總數

想要贏取在特定總數,全部3個股子的總數加起來要與您選擇的號碼壹致。

特定對子

想要贏取在特定對子,3個股子的其中兩個號碼必須與您選擇的壹致。

特定組合

3個股子裏的兩個股子必須與您選擇的組合壹致。

賠率表:

  • 投註類型: 賠率
    小(4-10) 1:1
    大(11-17) 1:1
    投註號碼
    號碼-壹個
    號碼-兩個
    號碼-三個

    1:1
    2:1
    3:1
    特定豹子 150:1
    任意豹子 24:1
    總數
    總數=4
    總數=5
    總數=6
    總數=7
    總數=8
    總數=9
    總數=10
    總數=11
    總數=12
    總數=13
    總數=14
    總數=15
    總數=16
    總數=17

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    特定對子 8:1
    特定組合 5:1


任意豹子規則

不論投註在大或小,當出現任意豹子時都輸。

搖股子規則

若有股子相疊或斜靠不平時,我們將取消開獎結果,荷官重新搖股開始,所有投註可以重新下註或取消。

轮盘

輪盤始源於法國第17世紀,現在也流行於歐洲,蒙特卡羅,摩納哥國家。


輪盤單號投註

輪盤單號投註1賠35

輪盤兩碼投註

投註在兩個號碼,分裂投註。1賠17。(投註在兩個相鄰號碼中間的線上)

輪盤橫排三碼投註

橫排三碼投註,可投註在3個號碼。1賠11.

輪盤方形投註

方形投註,投註在4個號碼。1賠8.

輪盤全線投註

全線投註在6個號碼。1賠5.

輪盤大或小投註

1-18為小,19-36為大。1賠1.

輪盤黑紅投註

投註在紅或黑。1賠1.

輪盤單或雙

投註在單或雙,1賠1。

輪盤豎排投註

投註12個號碼。以上例子是第三豎排。1賠2.

輪盤組合投註

投註在12個號碼。以上例子是第壹組合,1賠2

0既不是黑或紅,單或雙,大或小,不在任何組合裏。如果中獎號碼為0,其它外圍號碼將全輸。

色碟

將四張紙圓片放在壹個碟子,拿壹個碗子覆蓋這些紙圓片並扣在碟子上。發牌員會將碟子與碗子,包括四張紙圓片在裏面的這個組合拿起來並搖動壹會兒。玩家在其間中幾個投註選項中做出選擇。


投註類型:

 
○○○○ 4白
○○○● 3白;1紅
○●●● 1白;3紅
●●●● 4紅
不論是4白,2白和2紅,或4紅
不論是3白和1紅或1白和3紅

  • 在下註之後,荷官會將碗子翻轉起來就看到紅紙圓片的數量與白紙圓片的數量。
  • 贏錢賭註按照下面的賠率計算

投註類型 賠率
4白 10.50
4紅 10.50
1白;3紅 3.50
3白;1紅 3.50
雙 (不論是4白,2白和2紅,或4紅) 1.97
單 (不論是3白和1紅或1白和3紅) 1.97

番摊

中國古代村裏的賭博遊戲,在第十九世紀後期流行到美國西部。賭桌中央設計壹方塊,兩側各邊分別標示1、2、3、4。荷官使用不透明的容器蓋住壹定數量的壹串紐扣;玩家下註容器中除4後余數的紐扣,註意下框中的選擇邊。荷官打開容器,每壹次堅持消除四個紐扣,直到最後剩下4個或小於4個為止。例子:如果最後只剩下1個紐扣,那中獎號碼既是1,剩下2個中獎號碼是2,剩下3個中獎號碼是3,剩下4個中獎號碼是4.


規則詳情:

 
白色代表1 1
綠色代表2 2
黃色代表3 3
紅色代表4 4


番(投註在單壹號碼)

投註在單壹號碼。1賠2.85

念:

念是表示留給購買中獎號碼,另壹個則是打余下的數目。如購買號碼4 3,結果剩余號碼是4,那麽等於中獎了,如果剩余號碼是3 ,則和局。如果剩余是號碼1或2 則輸。其他如1念,2念,3念等等,意思是相同的。1賠1.9

角:

投註在兩個號碼,其中壹個贏即可。1賠0.95

通:

投註在3個號碼,其中壹個號碼是和局。2賠0.95

三:

投註在3個號碼,其中壹個贏即可。3賠0.95

Pok Deng

Pok Deng Game Rules

There are 8 decks of cards used with no joker card

There are a total of 5 betting areas Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, and Player 5 that separate into ante and bet

Dealer deals 2 cards to each Player and Banker at last

1st card Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, Player 5, Banker
2nd card Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, Player 5, Banker


Each Player compares their hand separately to Banker’s hand. In order to win, a player's hand must be ranked higher than the banker's hand.

The wager amount will be divided to ante and bet (Example placed bet 100, the amount will be 50 for ante and 50 for bet)

Generally, if no special combination, win loss only on ante odds 1: 1

When Banker or Player wins with a special combination (flush, pair or other Special Combinations), win loss will be on both ante and bet

Point calculation

9 points is the highest value, while 0 points is the lowest. Cards are given point values as follows: Ace = 1; 2-9 = face value; 10, J, Q and K = 0.

The hand is valued by the unit digit of the sum of two cards when it exceeds 9 points. For example, if the two cards were a 6 and a 8, the total would be 14 and the value would be 4 points.

Special combination

Below shows the special combinations and their ranks:

9 > 8 > AK Flush > Special Pairs > Face-card Combination > 10 and face card combination > Zero Flush > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0

Point Combination
7.5 AK Flush

A and K of the same suit.

A ♠️K♠️, A♥️ K♥️, A♣️K♣️, A♦️K♦️

7.4 Special Pairs

Only pairs of A, 5, 6, 10 (of any suit) are counted as Special Pairs.

A♠️A♥️, 5♣️5♦️, 6♣️6♥️, 10♦️10♠️

7.3 Face-card Combination

Two face cards (of any suit) are counted as Face-card Combo.

J♥️ J♠️, J♣️ Q♣️, J♦️ K♣️, Q♠️Q♥️, Q♣️K♦️, K♥️K♦️

7.2 10 and face card combination

Any combination of a 10 and a face card (of any suit) is counted as Single Face-card with No Point.

10♦️K♠️, 10♥️Q♣️, 10♦️J♥️

7.1 Zero flush

Two non-face cards of the same suit with a combined total of 0 points are counted as Flush with No Point.

A♠️9♠️ , 2♥️8♥️ , 3♣️7♣️ , 4♦️ 6♦️

Banker and Player may have the same hand value in the same round. For example, both Banker and Player have a zero flush (7.1 points), resulting in a “tie”.

Notes

When Banker wins with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, both ante and bet will loss

When Player wins with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, both ante and bet will win

When Banker has 0 points or 6 points, even Player wins the round with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, only ante will be paid at 1:1

When Player wins 8 points or 9 points with a flush or a pair, even Banker has 0 points or 6 points, both ante and bet will be paid

Example

No special combination

Banker has 5♦️& 6♠️(1point) while the player has 7♥️ & 6♣️(3 points), player wins and pays only the ANTE 1 to 1.

Tie Game

Banker has 3♠️& 4♦️ (7points)while the Player has J♣️& 7♥️(7points). Both ante and bet will be refunded

Banker or player wins with special combination

Banker has 1♠️&3♦️(4 points) while the player has 5♣️&5♥️ (7.4 points) in this case Player wins for having a Special Combination and the payment will be both on ANTE and BET.

Banker has 0 or 6 points

Banker has 2♠️&4♥️ (6ponits) while the player has 10♦️& J♣️(7.2 points). Player wins and paid only ante

Player wins on 8 points or 9 points with a flush or a pair

Banker has 4♣️&6♥️ (0 point) while the player has J♦️& 8♦️(8 points with flush). Player wins and paid both ante and bet

color game

Bet Type Odds
Color - Single 1 Pays 1
Color - Double 1 Pays 2
Color - Triple 1 Pays 10

  • If any of the dice is not lying flat or any dice overlap another dice after the dice have been tumbled we called it cocked dice, The game will be cancelled

baibuu

真人BAI BUU 遊戲規則

本遊戲使用一副標準的52張牌進行遊戲

玩家需要選擇押註「莊家」或「閑家」

莊家將把牌分為兩組,每組4張牌

然後從每組中抽取兩張牌,組成一組「大牌」和一組「小牌」

牌的點數排名如下:

四張相同點數的牌

三張相同點數的牌

點數從0到9(兩張牌的總點數計算同百家樂點數相同。例如,9和6的總點數是5,或者4和9的總點數是3)

A是本遊戲中最高的牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)

花色的排名從小到大:方塊 - 梅花 - 紅心 - 黑桃

點數為十的牌(只有A和9的總點數算作10點,稱為「Kong牌」,而像2&8或3&7這樣的組合算作0點)

點數分配和分牌機製:

將牌按較高點數(兩張牌的總點數)作為「大牌」,較低點數(另外兩張牌的總點數)作為「小牌」

不能拆分的一對牌有:4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A

必須拆分的一對牌有:2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9

對於一對2:(3+7),(4+7),(5+7),(6+7),(4+6),(5+6) 將被拆分

對於一對3:(4+6),(5+6) 將被拆分

對於一對6:(1+2),(2+10/J/Q/K),(3+10/J/Q/K),(3+9),(3+8) 將被拆分

對於一對7:(1+2),(10+J/Q/K),(2+9),(2+10/J/Q/K),(1+10/J/Q/K),(2+8) 將被拆分

對於一對8:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 將被拆分

對於一對9:(1+10/J/Q/K),(10+J/Q/K) 將被拆分

遊戲賠率為1賠0.95

註意:

當平局時,將比較玩家和莊家的最高牌值。如果點數相同,則再比較牌的花色。

B2B幸運金錢輪

B2B幸運金錢輪由54個部分組成,每個部分標有數字(1、2、5、10、20、40),並且每個數字都有唯一的顔色。當輪盤停在您選擇的數字上時,您將獲勝。此外,還有2x和5x的乘數區段,當輪盤停在這些區段時,將觸發獎金旋轉,您的勝利將在旋轉後乘以相應的倍數。


遊戲規則

  • 首先,您可以在預測金錢幸運輪停在1、2、5、10、20或40的任何數字上進行下註
  • 一旦下註計時器到達零,金錢幸運輪將開始旋轉
  • 當金錢幸運輪停止旋轉時,指針所指的數字將確定中獎號碼
  • 所有的勝利都按照一對一的比例支付,賠率由投註麵闆上每個數字所錶示,例如1對1、5對1等(詳情請查看賠率錶)。
  • 然而,如果輪盤在乘數段(2x或5x)停止旋轉,則所有的下註都保持不變,輪盤將再次旋轉。
  • 如果輪盤停在您下註的數字上,您的贏取金額將乘以2或5(取決於上一次旋轉的乘數)。
  • 但是,如果輪盤在當前乘數上停止兩次或更多次,所有賭註將保持不變,直到輪盤停在數字上。在這種情況下,乘數將持續疊加。
  • 例子:如果第一次旋轉時乘數是2,第二次旋轉時乘數是5,而第三次旋轉時輪盤停在數字2上,如果您在數字2上下註100美元,情況如下:

    • 100美元x 2=200美元x5=1,000美元(總賠付)
  • 乘數勝利可以纍積到遊戲的最高支付限額
  • 該遊戲單輪最高賠付限額為10,000美元
  • 如遇故障或錯誤情況,本輪遊戲將取消。

車輪上的號碼 數字區段 支付
1 23 1賠1
2 15 1賠2
5 7 1賠5
10 4 1賠10
20 2 1賠20
40 1 1賠40
2x 1 下一個中獎號碼的賠率為2倍
5x 1 下一個中獎號碼的賠率為5倍


Bingo Ocean

  • 1. How to play bingo

    • Players can buy from 1 to 20 cards. Buying more cards is encouraged as it will generate more winning combinations.
    • Payout is issued whenever player completes any predefined prize pattern.
    • Whenever multiple prize patterns are completed on one card, the prize with the highest odds will be selected as the payout.
    • The odds are calculated based on the unit wager amount of the bingo card.
     
    • Extra balls”will be offered to players after completed the first round with 30 balls if the potential winning possibility reaches a certain level.
    • Up to 10 extra balls can be offered. Each extra ball prize will be paid accordingly if there is any card fulfilled the prize patterns.
    • During extra balls offering, player can give up”, means to stop the round at any time.
  • 2. Bonus game

    • Striking any of the 4 prizes  will trigger bonus game “Steer the helm!”when the result is tallied.
    • The helm has two wheels, and the result will multiply the odds of the two wheels for prize payout.
  • 3. Golden Ball

    • Each ball has a chance to turn into a golden ball. When you get 3 golden balls in a round, you win the Pearl bonus.
    • The reward is a random amount of prize based on your bet.
    • The golden balls are reset at the end of each round.
  • 4. Free ball

    • Free balls can be randomly given during extra ball wager. Next ball will be automatically purchased for free of charge.
  • 5. WILD BALL

    • Wild ball can be randomly given during extra ball wager. Players can select the preferred number to create one or multiple winning cards.
    • The wild ball number will be automatically determined as the highest winning solution if the player does not select any number after 15 seconds.